Tytuł: Graj jak Shodan
Autor: Rin Kaiho 9p (jap.)
Wydawca: ELAY - Sławomir Piela
stron:
rok:
Treść:
Rozdział 1 - zrozumieć fuseki, zrozumieć chuban
Rozdział 2 - partia o Shodana
Rozdział 3 - zrozumieć "chińskie fuseki", zrozumieć shinogi
Rady Mistrza
Tytuł: Świat GO
Autor: Janusz Kraszek (pl.)
Wydawca: Centralny Osrodek Metodyki Upowszechniania Kultury
rok:
Treść:
I. Czym jest GO?
1. 4000 lat historii go na dalekim wschodzie
2. Historia Go w Europie i Polsce
II. Zasady gry i podstawowe pojęcia
1. Plansza i piony
2. Cel gry i pojęcie terytorium
3. Relacje między pionami
4. Ko
5. Niezbijalność czyli życie grup
6. Kształt formacji pionów oraz punkty cięia
7. Semeai oraz seki
8. Zakońzenie gry i ustalanie wyniku
9. System kyu-dan oraz handicapy
Autor: Cho Chikun
Tytuł:Positional Judgment. High-Speed Game Analysis
Wydawca: Kiseido Publishing Company
stron: 182
rok: 1989
About the Author ... iii
Contents ... iv
Foreword -- Notes to the Reader ... vi
Chapter 1: The Three Main Points of Game Analysis ...1
Point 1: First Count the Territory
Point 2: Assess Territory from Thickness
Point 3: Estimate the Territory From a Moyo